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产业学院

3D次世代建模课程

什么是次世代和次时代建模?

次世代这个词源自日语,指下一个时代。

次世代建模则是对下一代游戏建模标准的统称。

相比于传统的3D建模,次世代建模拥有更多的模型面数,将简单粗糙的低面数模型升级为更精细复杂的高模,而且在贴图上运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的表现效果。

简单来说,次世代流程建模拥有更高的模型精度和基于物理渲染的贴图质量。


次世代建模的就业前景

次世代游戏制作流程已成为目前游戏行业的常规制作流程,绝大多数游戏公司都采用次世代流程制作游戏资产。

因此次世代游戏制作方式,在国内游戏制作领域非常普及。

可以精通掌握次时代游戏制作流程的3D游戏设计师,在行业内平均薪资在10K以上,其中拥有更多制作经验、技能更综合、审美更高级的佼佼者,拥有30K以上的月薪标准已成为行业常态。

同时,在目前职业多元化的背景下,也可以作为自由职业者,拥有自己事业的基础上个,兼备诗和远方…..

次世代制作流程的实际应用,目前已经不局限于游戏美术行业。

已经在多领域实现全方位应用,例如:医疗、体育、航空航天……等非游戏产业领域发挥着自己的技术优势。

未来就业面广阔,职业需求面更加广泛。


课程内容

从基础教学开始,深入浅出。

让学员从没有认知到可以制作出属于自己的3D作品,有机会进入游戏产业链进行进一步的学习和深造,为个人在游戏美术行业持续发展助力。

第一阶段 | MAX建模和MAYA建模

第一阶段 | MAX建模和MAYA建模

1. 3DMAX和MAYA界面介绍与基本

2. 基本几何体排列组合

3. 简单立体模型制作

4. 多边形建模和复合模型制作

第二阶段 | ZBrush的基础应用

第二阶段 | ZBrush的基础应用

1. 软件界面介绍

2. 几何体编辑与子工具命令介绍

3. 常见材质高模雕刻

4. 道具高模细节雕刻

5. 道具以及高级模型制作

第三阶段 | 烘焙

第三阶段 | 烘焙

1. Photoshop入门及应用

2. 道具低模拓扑

3. UV及光滑组硬边

4. 贴图烘焙

第四阶段 | Substance Painter应用·PBR贴图

第四阶段 | Substance Painter应用·PBR贴图

1. 建立项目及常用功能

2. 道具模型贴图制作

3. PBR贴图输出及材质

第五阶段 | 案例制作及综合实战制作

第五阶段 | 案例制作及综合实战制作

1. 案例制作

2. 实战项目制作