1. 3DMAX和MAYA界面介绍与基本
2. 基本几何体排列组合
3. 简单立体模型制作
4. 多边形建模和复合模型制作
什么是次世代和次时代建模?
次世代这个词源自日语,指下一个时代。
次世代建模则是对下一代游戏建模标准的统称。
相比于传统的3D建模,次世代建模拥有更多的模型面数,将简单粗糙的低面数模型升级为更精细复杂的高模,而且在贴图上运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的表现效果。
简单来说,次世代流程建模拥有更高的模型精度和基于物理渲染的贴图质量。
次世代建模的就业前景
次世代游戏制作流程已成为目前游戏行业的常规制作流程,绝大多数游戏公司都采用次世代流程制作游戏资产。
因此次世代游戏制作方式,在国内游戏制作领域非常普及。
可以精通掌握次时代游戏制作流程的3D游戏设计师,在行业内平均薪资在10K以上,其中拥有更多制作经验、技能更综合、审美更高级的佼佼者,拥有30K以上的月薪标准已成为行业常态。
同时,在目前职业多元化的背景下,也可以作为自由职业者,拥有自己事业的基础上个,兼备诗和远方…..
次世代制作流程的实际应用,目前已经不局限于游戏美术行业。
已经在多领域实现全方位应用,例如:医疗、体育、航空航天……等非游戏产业领域发挥着自己的技术优势。
未来就业面广阔,职业需求面更加广泛。
从基础教学开始,深入浅出。
让学员从没有认知到可以制作出属于自己的3D作品,有机会进入游戏产业链进行进一步的学习和深造,为个人在游戏美术行业持续发展助力。
1. 3DMAX和MAYA界面介绍与基本
2. 基本几何体排列组合
3. 简单立体模型制作
4. 多边形建模和复合模型制作
1. 软件界面介绍
2. 几何体编辑与子工具命令介绍
3. 常见材质高模雕刻
4. 道具高模细节雕刻
5. 道具以及高级模型制作
1. Photoshop入门及应用
2. 道具低模拓扑
3. UV及光滑组硬边
4. 贴图烘焙
1. 建立项目及常用功能
2. 道具模型贴图制作
3. PBR贴图输出及材质
1. 案例制作
2. 实战项目制作